Algorithmique II

Activités

Nous proposons deux activités pour permettre aux élèves d’aborder l’algorithmique II.

Chaque activité est prévue comme un “labo” sur 1 à 4 périodes en branché ou en débranché, la durée et la modalité sont spécifiées dans le descriptif.

Nom

Description

Epidémie

Une introduction à la démarche de modélisation en utilisant python pour des élèves sachant déjà un peu programmer

Minimax / Puissance 4

Une activité de programmation d’un jeu de puissance4 sur 4 périodes pour des élèves maitrisant déjà bien la programmation

Vous pouvez découvrir les principes qui ont guidé la conception des activités ici, à la fin de la section Philosophie .